Donne nel Gaming

Probabilmente hai sentito la statistica che circa la metà dei videogiocatori sono donne, a dimostrazione di come il gioco sia ormai un attività mainstream con cui possono divertirsi sia uomini che donne. Questa constatazione deriva dal rapporto annuale dell’ESA ed oscilla tra il 38% e il 48% nell’ultimo decennio, attualmente stimato al 41% nella relazione del 2017. (e noi di Stylebest passiamo moooolto tempo a giocare) Stranamente, questa statistica può avere l’esatto effetto opposto previsto. Alcuni giocatori sostengono che lo studio raggruppa i giocatori sulle diverse piattaforme, e quindi non è rappresentativo dei “veri” giocatori di PC/console. Uno sviluppatore di giochi con cui abbiamo chattato di recente ha affermato che alcuni designer con cui lavora continuano a ritenere che solo il 5% dei giocatori principali siano donne e che il 41% delle donne sia principalmente un giocatore occasionale.

Raggruppando piattaforme e generi, questa statistica del 41% non mostra in che modo la percentuale di giocatori femminili gioca con che tipo di piattaforma o per quanto tempo. Usando i dati dei sondaggi di oltre 270.000 giocatori su titoli specifici di giochi, abbiamo raccolto alcune conclusioni sulla percentuale di giocatori femminili. In questi sondaggi, abbiamo anche chiesto quale tipo di gioco le persone amano, per avere una panoramica reale di cosa piace e non. I generi di gioco sono cose incredibilmente disordinate. Si evolvono e si sovrappongono e si ibridano nel tempo. In molti generi ben consolidati, i sottogeneri sono comuni. Ciò significa che chiedere ai giocatori di rispondere alle etichette di genere, produce tantissimi risultati diversi.

Abbiamo deciso di adottare un approccio basato su titoli di gioco specifici. Nella nostra analisi, abbiamo selezionato manualmente esempi di gioco popolari per creare raggruppamenti di genere. Per ogni gioco, abbiamo calcolato la proporzione dei suoi giocatori che sono femmine. E poi abbiamo calcolato la media del gruppo di genere. Quindi, per esempio, quando diciamo MMO Fantasy, intendiamo specificamente la media di giocatori che amano giocare a World of Warcraft, Rift, Il Signore degli Anelli Online, EverQuest II e The Elder Scrolls Online. Nella nostra analisi, abbiamo selezionato manualmente esempi di gioco popolari per creare raggruppamenti di genere.

Ogni genere analizzato conteneva 3-5 titoli di gioco. La dimensione del campione medio per ogni titolo di gioco era 1.184. E la dimensione media del campione per ogni genere era 4.657. Ecco quello che siamo riusciti a ricavare da questa analisi, inclusi segreti e mode che sembrano impazzare in questo periodo, soprattutto tra le donne.

1) I giocatori di Match 3 e giochi di famiglia o simulazione, sono più propensi ad essere donne. In realtà, questi generi sono di gran lunga superiori a qualsiasi altro genere in termini di percentuale di giocatori femminili. Il genere successivo più alto ha un totale di 27 punti percentuali in meno nella sua proporzione di giocatori femminili.

2) Gli sparatutto tattici ed giocatori di sport, sono meno probabilmente ragazze. I giochi sportivi (con una media del 2% di giocatori femminili) hanno la più piccola proporzione di giocatori femminili di tutti i generi che abbiamo analizzato. Sebbene la percentuale di donne in entrambe le categorie di sparatutto sia bassa, c’è una proporzione nettamente inferiore di donne negli sparatutto. La variazione nella percentuale di giocatori femminili in tutti i generi è grande. Le medie del genere vanno dal 2% a quasi il 70%. Questa è una differenza di 35 volte e illustra perché una statistica generale per tutti i giocatori (ignorando il genere) può essere fuorviante e confusa.

3) World of Warcraft è un fuoriclasse tra gli MMO di alta fantasia. Il 23% dei giocatori di World of Warcraft sono donne. Questo è sostanzialmente inferiore alla media del gruppo (36%). Molti ricercatori di giochi (Nic e I inclusi) si sono concentrati sullo studio di WoW come esempio di giochi online, ma sembra che WoW non fosse solo un fuoriclasse in termini di successo di mercato, ma anche in termini di dati demografici relativi ad altri giochi in il genere.

4) Quando abbiamo analizzato il genere MMO, abbiamo notato una differenza tra gli MMO di fantascienza e abbiamo deciso di dividere il genere. Questo evidenzia la disparità di genere basata esclusivamente su elementi tematici. Gli MMO di Fantasia, hanno più del doppio della percentuale di giocatori femminili rispetto ai giocatori di fantascienza (36% contro il 16%). Ciò evidenzia la disparità di genere in appello basata esclusivamente su elementi tematici.

5) Star Wars: The Old Republic sta trasformando il genere. SWTOR ha quasi il doppio della media del genere MMO Sci-Fi delle giocatrici (29% contro il 16%). Senza SWTOR, la media del genere sarebbe solo dell’11,3%, a quel punto la media di gruppo per gli MMO di Fantasia sarebbe più di 3 volte superiore rispetto agli MMO di fantascienza.

6) Assassin’s Creed e Dragon Age sono anche titoli che piacciono alle ragazze. Tra i giochi Open World, Assassin’s Creed Syndicate è notevolmente superiore alla media del genere (27% contro il 14%). E tra gli RPG occidentali, Dragon Age: Inquisition è anche molto più alto della media del gruppo (48% contro 26%).

Come vediamo da questa ricerca, sembra che le donne siano tutto meno che non coinvolte nel mondo dei videogiochi, amandoli quanto, se non più, dei loro colleghi maschietti. Ovviamente, è una cultura che sarebbe da sdoganare, in quanto, spesso, queste vengono screditate come videogiocatrici. Il mondo dei giochi (MMO e non) dovrebbe pensare che una buona fetta dei suoi clienti è del sesso opposto, rilasciando titoli e creando situazioni, che possano andare in contro al genere e coinvolgerlo maggiormente.

Cose che, alcuni colossi come WoW e SWTOR stanno già facendo ed in modo brillante, evidenziando come, in alcuni casi, queste donne siano a capo di gilde o gruppi di gioco brillanti. Lo sdoganamento è un tema caldo, che, ancora oggi, impiega tempo per farsi avanti e trovare una libertà totale, che possa portare i generi alla pari ed, almeno davanti ad un computer.

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